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第39章 迷你玫瑰公館(3)
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“那麼,遊戲正式開始!”

隨著店長的話音落下,他的手裡出現了一個拳頭大的骰子,骰子上的點數是由玫瑰花組成的,一點就是一朵,兩點就是兩朵。

“誰要先開始呢。”店長的目光掃視一圈眾人仍失神的臉。

“就你吧。”他把骰子拋給正捂著胸口犯惡心的沈雲佳,語氣輕快地說道:“女僕還是先快點工作起來比較好。”

“嗯?!”沈雲佳下意識地接過骰子,瞬間繃直了身體,不敢有太大的動作。

店長用手杖敲了下地面,催促著:“開始扔吧。”

沈雲佳嚇得立刻把手裡的骰子拋了出去。

“咕嚕嚕……”

骰子落地,轉了幾圈,最後落在2這個點數上。

店長看了一眼骰子的點數,掏出一個穿著女僕裙的塑膠小人棋子放在公館一層的大廳內,小人放在地面上後自動向前走了兩格。

在格子內停穩後,小人的腦袋上冒出一塊白色的長方形,裡面寫著這個格子內的資訊。

【觸發事件!】

【工作事件:

咳咳!咳咳!

壁爐裡的灰塵積攢得太滿了,你要趕緊去打掃才行。

(此事件疲憊值+5)】

“疲憊值?”沈雲佳記得自己的角色介紹裡也有這個詞,但並沒有細說它的作用。

“這是僕人角色特有的數值,只有僕人角色會有工作事件,相對應的,每個工作事件都會增加疲憊值,疲憊值過高的話就會擲不出高點數。”店長在一旁解釋道。

沈雲佳聽完點點頭,然後便想退後一步,讓其他人上前擲骰子。

不過,還沒等她抬腳,店長就攔住了她。

“還記得我說的身臨其境嗎?”

店長面具上的表情變成極為期待的星星眼,踮起腳尖不停地旋轉跳躍,看起來十分興奮:“現在就來感受一下吧!我最偉大的發明!”

話音落下。

沈雲佳就被一股無形的蠻力抓住了衣領,拽到了迷你莊園的面前,然後忽地一下,整個人從原地消失不見。

圍在周圍的眾人頓時有些驚慌。

穿著管家服裝的男生離迷你莊園最近,他湊近一看,發現在這棟極為逼真的迷你莊園裡,更加迷你的沈雲佳正蹲在壁爐前拿著小掃把一點一點掃著灰。

“這是………”管家男生震驚地說不出話。

一旁的店主卻笑彎了眼睛,開心地說道:“沒錯,這才是真正的身臨其境。”

“接下來,該你了。”店主拿起骰子遞到了管家男生的面前。

管家男生不得不接過骰子,他深吸一口氣,把骰子向下一扔。

周圍人都看著骰子轉動。

“咕嚕嚕……”

骰子最後停在了五點上。

店長把穿著燕尾服的小棋子放在莊園內,棋子向前跳了五步。

【觸發事件!】

【幸運事件:

在清點倉庫時,你發現了一枚來自神秘東方古國的玉質骰子。不過這枚骰子看起來應該是成套生產的,其它骰子去了哪裡呢?

獲得道具:玉質骰子】

“我獲得了道具?”

管家男生原本擔憂的心情一掃而光,第一次擲骰子就能得到道具,難道他就是傳說中擁有主角光環的人?

“恭喜你。”店長配合地拍了拍手。

然後,就看到管家男生被同樣一股吸力拽進了迷你莊園裡,在倉庫裡四處翻找著。

“接下來……”店長又拿出一枚骰子,他的視線掃過留在房間內每個人的臉,挑選著下一個玩家。

“下一個我來。”

沒等店長說話,皮衣男走了出來。

不過他現在穿的可不是皮衣,安茜在上馬車前就注意到了。皮衣男被分配到的衣服相當精緻,裁剪精緻的花邊領,正面用黑色絲綢繫帶繫緊,再配上繪製著細紋的長外套。

不用細想,他的角色肯定是故事裡的斷腿男爵。

皮衣男向前走了幾步,取過骰子一拋。

三點。

不大不小。

店長照例取出棋子放了上去,棋子移動了三步,在格子內站穩後自動彈出了格子資訊。

【觸發事件!】

【普通事件:

普普通通,你在書房看了一會兒書,什麼都沒發生。】

皮衣男不滿地“嘖”了一聲,隨後被吸入了迷你莊園內。

他站在書架前翻著幾本根本看不懂的全英文書籍,不耐煩地把書扔了出去。

皮衣男力氣倒是挺大,書直接被他扔出了迷你莊園外落到了外面的桌子上,正好滾到了安茜的面前。

安茜把書撿起,這本書只有小指指甲大小,但做工十分精細,套了紅色的封皮,每張書頁上還有一排排小字,看來是真的可以閱讀。

“那下一枚骰子就由你來擲吧。”店長把玫瑰骰子遞到安茜面前。

安茜接過骰子,摸起來有些沉甸甸的,她輕輕地向前一拋。

“咕嚕嚕……”

骰子滾到了四點。

店長拿出了一個穿著圍裙手拿小鏟子的人偶棋子,不過這次他沒有把棋子擺到洋房內,而是直接擺到花園邊。

棋子落下後,蹦蹦跳跳地走了四步,落在了一叢已經枯萎的灌木叢邊。

【觸發事件!】

【隨機事件:

玫瑰…玫瑰…玫瑰…這裡的花園怎麼種的都是玫瑰?

檢查花園的整體佈局可真是麻煩……哦!那是什麼?是一個………洋娃娃?

(注:隨機事件結果將由玩家的選擇決定)】

“哦!我的天!”

還沒等安茜有反應,店長忽然驚喜地大叫一聲,他轉頭看向安茜:“恭喜你成為第一個觸發本遊戲核心玩法的玩家!”

“核心玩法?”

安茜有些疑惑,抬頭看向店長,雖然店長講得開心,但安茜卻隱隱覺得自己是要倒黴了。

“我的遊戲除了身臨其境這一點外,還有重要的一點就是:自由度。”

“在隨機事件裡你可以選擇任何方法、任何態度來完成,不同的選擇會帶給你不同的事件,而這所有一切會決定你的最終結局!”

店長嘰裡呱啦說了一長串。

安茜聽明白了。

總而言之,在這個隨機事件裡做的選擇會影響之後的遊戲路線。

比如面前同時出現了兩條路,選擇了左邊的路,那右邊的路就再也沒辦法走了,只能順著左邊的路再走到下一個岔路口,再進行新的選擇。

這種遊玩方式如店長所說自由度很高,但一旦選擇錯誤,可能就會走上歧路。

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