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我做遊戲是為了嚇哭玩家

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第二百一十三章 依託答辯的最佳化
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UP主名叫二貨。

他從入站以來,便開始了遊戲、動漫、電視劇等多領域的吐槽之路。

不過他並不是什麼都吐槽,只有那種公認的屑作,或者極度不合理的作品才會被他下手。

且由於風格犀利,文案嚴肅,聲音特別等突出點而收穫了大批粉絲。

現在,《血腥科學家》的吐槽影片一經發布,藉由其本身的熱度,在短短時間內就達到了46萬的播放資料。

硬幣和點贊更是在5000上下浮動,評論彈幕也在1000左右,二貨UP主的名氣在此時可見一斑。

很快,一些聞訊趕來、主頁刷到、列表動態發現的網友們點進了影片。

一看時長,嚯!

6分多鐘呢!

玩家們立刻抱著看樂子的心態播放了起來。

下一秒,影片畫面顯現,是《血腥科學家》的遊戲標題LOGO。

隨之而來的,是二貨那具有辨識度的「津普」口音。

[啊~老公不在家~寂寞難耐~睡不著覺~深更半夜~一個人偷偷的~看二貨的影片~呀——討厭~](男聲)

[咳咳,大家好,我是你們的好朋友二貨,好久不見。]

[《血腥科學家》這個名字我想大夥應該耳朵都聽出繭了吧?]

[沒錯,它就是一款在昨天0點解鎖的,由國內技遊網路旗下跳躍組開發的最新國產恐怖大作!]

[這遊戲可謂是做的太好了。]

[好就好在好他***戈壁!]

嗶——(電視臺彩色圖片)

[這是一款怎樣的遊戲呢?我想買過的玩家應該都很清楚。發售24小時,沒有公佈首日銷量。僅一天時間,它的訊息報道就充斥了全網,當然,是負面的。]

[再加上喜遊這個平臺跟賽博不一樣,我們看不到線上峰值,也沒有玩家社群,更沒有評分系統。由此可見,《血腥科學家》的首日銷量我猜應該沒有達到技遊高層心中的預期,所以很多資料沒有公開。]

[最起碼,沒有像唯一遊戲那樣公開資料。]

[但此時此刻,我卻高興不起來。原因是《血腥科學家》在發售前我就想試試所謂的「發洩恐懼」到底是個什麼體驗,所以等它上線後我毫不猶豫的花了398元去購買體驗。現在,截止7.11號上午10點22分,我通關了這款遊戲,共耗時22小時。]

[但你以為這遊戲真的有22小時的流程嗎?不,它的流程滿打滿算只有不到5小時。我22小時通關完全是因為一週目探索加二週目所花的時間。]

[然後,我只想說,我的398元大機率是被糟蹋了。]

[不得不說,這破遊戲真的讓人火大,其程度堪比下雨天你走在人行道上被路過的飛車濺了一身水那樣。]

[那麼《血腥科學家》究竟爛在哪裡呢?今天我們就來聊聊這個事兒。]

[老規矩,提前宣告。1.以下內容涉及劇透,擔心的請關掉影片。2.觀點全為個人意見,你槓那就是你對。]

[現在,讓我們正式開始今天的節目吧。]

話說到這,影片中響起了一段悠揚的音樂。

畫面,也隨之來到了遊戲之中。

那是一個控制室一樣的地方,UP主二貨正端著槍在其中移動。

但眼尖的觀眾很明顯的發現遊戲角色在移動時有些卡頓,畫面一會絲滑流暢,一會水中漫步,看著極其不適。

此時,二貨開口了。

[首先是最佳化問題。半年前,買了6090Ti顯示卡的我以為能縱橫萬千遊戲,沒想到現

在我居然敗在了《血腥科學家》的手裡!]

[這遊戲目前在頂配硬體的4K畫面表現下可謂極其糟糕,不僅畫質像2015年的遊戲,細節也基本沒有,屬於無意義場景堆砌,突出一個所謂的「工業科技感」。]

[這種情況就導致場景元素複雜,記憶體使用率高,畫面渲染高,使得幀數下降,卡頓頻繁。]

影片中,為了迎合這段話,遊戲畫面在好幾個片段中來回播放。

且每一個片段都是遊戲場景的特寫。

比如某個類似熔爐反應堆的地方,其材質在4K解析度的表現下顯得嶄新無比,不夠真實。

還有某個操控臺也是,平滑光整,沒有紋理。

最直接的是在某個游泳池內,主角跳下去居然沒有水花濺射的效果,只有水聲而已...

玩家們雖然不是列文虎克,但多年的遊戲經驗早已讓他們的眼光變高。

就拿《控制失效》來對比。

那遊戲才是真的細節,某些物品該舊化有舊化,某些金屬該鏽蝕有鏽蝕。

完全不像《血腥科學家》那樣什麼都很「新」。

此時,二貨接著開口。

[不僅是這樣,這遊戲開了光追後,幀數在50上下,不開則在80上下。這最佳化簡直依託答辯,我懷疑根本沒有做最佳化!當然,這也不是不能玩。我在1080P解析度下用1080ti顯示卡測試過,中低畫質有40幀左右,看你們能不能接受。]

話說到這,頓時,彈幕飛刷。

一大堆N年不換電腦的人紛紛留言。

「我超!那我980顯示卡是不是連進遊戲的資格都沒有了?」

「我以為我1080ti還能再戰...結果買來進遊戲一玩我差點以為顯示卡被強J...」

「笑死,光配置就成了門檻,你說技遊會不會是故意不做最佳化的?」

「我也這麼覺得,目的就是為了跟顯示卡廠商狼狽為女幹,強行讓我們升級配置。」

「我不這麼認為,技遊高層不可能一點最佳化不做,賽博平臺上的顯示卡使用率都集中在1080ti這個區間,他們做遊戲的不可能不調研使用者,他不想要玩家了?」

「40幀?狗都不玩!」

「2080ti顯示卡,2K解析度,目前已陣亡,幀數30左右,複雜場景更是給***到了20,我玩n」

「笑了,我960開1080P解析度畫質全高流暢執行怎麼說?出了問題不從自己身上找,就擱那怪遊戲,呵呵。」

「焯!樓上是個水軍吧!我特麼也是960,我特麼全低都玩不了,哪來的全高流暢執行?」

「技遊的水軍都這麼不專業了嗎?張口就來?」

「這麼一對比,唯遊的VR遊戲那叫一個神最佳化,絲滑流暢完美體驗。」

「同意,比起唯一遊戲,技遊的遊戲反而讓我的電腦感受到了壓迫。」

「說得對,尤其是…」

「靠!我也…」

「媽了個巴子…」

...

在成片的彈幕中,吐槽影片的內容再次來到了遊戲畫面。

但奇怪的是,這遊戲畫面只是一張載入介面,右下方甚至還有loading...的英文。

看樣子接下來要說的內容,與這張載入介面有關。

果然,下一秒,二貨開口了。

[好了,說完了過時的畫質跟依託答辯般的最佳化,回顧整部作品,我們來看看《血腥科學家》到底講了個什麼故事。]

[事先宣告,這個劇情,簡直呵呵。]

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