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我做遊戲是為了嚇哭玩家

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第二百一十章 遊戲為什麼做的這麼慢?
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“什麼!?7.10號提前發售!?”

技遊內部,收到這條通知的楊應當場兩眼一黑。

其心中,焦慮之極。

不是說好7.15號發售的嗎?

為什麼突然跳票了?

還他奶奶的反向跳票,提前了5天?

現在是7.5號,距離正式發售也正好是5天。

這搞得楊應現在有點急,因為他知道《血腥科學家》目前來說還不是完全品。

雖然公司在v博對外說明了遊戲已經開發完成,但實際上那只是能玩的程度而已。

主要原因在刪改和趕工的問題上,使得程式碼層面出現了許多突發狀況,讓遊戲bug成堆。

就連第一關,都會因為bug問題而無法進行下去。

說實話,楊應自己都覺得v博運營的人吹得有點兒過了。

明明自己整理給他們的遊戲特點是樸實無華的,結果硬是被他們加上了各種描寫來凸顯個性。

到時候遊戲的實際效果沒有像他們吹得那樣,恐怕又得是一場災難。

而且,原本楊應是打算利用最後的時間來加急修復嚴重bug的,剩下的那些,隨後再慢慢維護即可。

但沒想到連最後的時間都要被安總縮短,搞的就特麼剩5天時間了!

如果就這樣發售,口碑可想而知,自己身為跳躍組負責人也必須得為此負責。

因為領導,是不會錯的。

《血腥科學家》怎麼說也是楊應主導開發的產品,光是被高層閹割就已經是一次傷害了,如今還要以bug漫天的狀態發售,那肯定會出事的!

“不行!不能提前發售!這會毀了遊戲的!”

楊應思考了後,在公司內部的通訊軟體上給安總髮了條資訊,說明了遊戲的情況和提前發售將會遇到的問題。

然後,就開始等待回覆。

結果這一等就是半小時,急的他催也不是,不催也不是。

不過幸好安總還是回覆了,但第一句就讓他蚌埠住了。

[什麼意思?遊戲不是做完了?]

麻痺!

遊戲刪掉了後面內容確實算做完了,但bug多啊!

處理bug需要時間,而且bug會影響遊戲體驗。

到時候別說進入恐怖市場打名氣了,不落個遺臭萬年就算幸運了。

楊應還沒回,安總便再次發來了訊息。

[讓你們縮短流程,刪掉來不及開發的那些,你沒做?]

看到這兩條訊息,楊應只能再次簡短的將遊戲現狀重複一遍,並儘可能的用領導能一眼通達的表述方式。

然後又是半小時過去了...

隨後安總回覆道。

[我明白遊戲會有bug,但為什麼有那麼多?給你們這麼久都處理不了?為什麼效率這麼慢?]

冬——

楊應一拳砸在椅子扶手上,心中惱怒。

bug為什麼會那麼多?

你不看看你給了多少開發週期?

你不看看你要求的趕工進度?

你不看看被你要求砍掉的內容?

就因為這些事,搞的遊戲bug一堆!

現在為了能如期發售,同事們還加班加點的修bug。

你高高在上,不懂開發,還指點江山說我們效率慢!?

還想縮短時間提前發售?

修bug是這麼簡單的事嗎?

楊應一邊在心中罵安總是個傻唄,一邊在內部聊天軟體上扣字回答。

[抱歉安總,因為一些技術上的原因,很多bug不僅要排查,修起來也非常的麻煩。]

[而且您原本要求的7.15發售其實也有許多bug,但肯定會比提前發售要好很多。如果真的10號發售了,那我們修補bug的時間將進一步縮短,影響流程的重要bug肯定來不及處理。]

[所以我想了很久才告訴您現在的情況,我非常不建議提前發售。]

說完,楊應深深吸了口氣。

身為《血腥科學家》的負責人,他不希望自己一手打造的遊戲被如此對待。

而且他也搞不懂安總到底在想什麼。

明明公司高層說過,這款遊戲不為了賺錢,只為了打入市場和口碑。

那既然如此,質量就顯得非常重要了。

沒質量還談什麼口碑呢?

之前的《密林驚魂》不就已經證明過了嗎?

難道還要走老路嗎?

這叫個什麼事兒啊。

先是壓縮開發週期,再是刪減後續內容,接著又要提前發售。

這擱誰身上吃得消?

他楊應還準備透過這款遊戲讓跳躍組一戰成名呢!

十來分鐘後,安總回覆了。

[為什麼你們做一款遊戲要這麼久?]

這話一出,楊應當場窒息,啞口無言。

而安總還在繼續。

[你們一款遊戲的開發時間都抵得上別人兩款了,現在馬上第三款都要出來了,你們到底在做什麼?]

換源app,同時檢視本書在多個站點的最新章節。】

[我給了你權力,讓你在人手不夠的時候招人,或者借其他組的人過來幫忙開發。]

[我讓你刪掉多餘的部分,集中人力專注在已完成的內容上,到現在你告訴我遊戲還有一大堆的問題沒有解決?不能提前發售?]

面對這話,楊應真的是有苦說不出。

他很想解釋,但同時,他作為職場老油條也清楚,這種情況下的所有解釋,對安總來說都只是為自己的無能做狡辯而已。

安總不懂遊戲,不懂開發,這在各個開發組裡已經是人盡皆知的事了。

他不會管你什麼技術難題,他只會問你為什麼沒有按期完成。

在以前,公司雖然也有開發週期的規定,但完全不像現在這樣緊湊。

因為開發工作本就是慢功出細活,過於催促沒有任何的好處,更別說提前發售了,那隻會影響遊戲質量。

而且剛剛安總說的一款遊戲的開發時間抵得上別人兩款乃至三款...

楊應第一時間就猜到是誰了...

唯一遊戲…

果然,是因為競爭的關係…

技遊身為國內頭部公司之一,在人力物力都有的情況下,開發速度遠不如唯一遊戲,這自然會被領導橫向對比...

作為遊戲從業者,唯一遊戲的兩部新作他自然也知道,也很驚疑。

遙想當初,《血腥科學家》正式立項時,他們那《天空之山》都還沒出來呢...

現在《血腥科學家》有了,他們的遊戲已經…

因此,楊應並沒有過多解釋,只是認命般的回覆。

[抱歉安總,我們會盡力的!]

安總那邊似乎沒有那麼忙了,在看到訊息後直接進行了回覆。

[我告訴你,公司的高層,包括我,都以為你們的遊戲做好了,只等按計劃發售就行了。]

[為此公司還投入了150萬的推廣費,就是想要好好宣傳遊戲。可現在才幾天?四天?還是五天?熱度就全被那什麼森林的遊戲給搶了,而他們還只是個預告片。]

[這樣下去我們的遊戲不僅推廣效果不大,連最初的口碑可能都拿不下來。你覺得我們等得起嗎?趁著現在還有一些熱度,公司再投50萬的推廣費提前發售吸引消費者。]

[至於你說的bug,你是製作人還是我是製作人?這不就是你們該做的事?你要做的就是在不耽誤遊戲發售的前提下儘可能的解決問題!不然請你們做什麼?]

[我不管你們是加班也好還是怎樣,發售日期給你了。剩下的,就是你該想想怎麼去實施,怎麼去完成。]

...

螢幕前,楊應啞口無言。

看著安總的訊息,他心中深感涼意。

他很想爆粗,很想指著領導鼻子罵他一句:你腦子特麼一天一個想法是吧?焯!

但他不敢。

他只能默默的看了眼辦公室外忙碌的組員,嘆了口氣,心道今晚又要加班了。

隨後抬起手,在鍵盤上敲擊回應。

[好的,安總,我明白了。]

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