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我做遊戲是為了嚇哭玩家

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第一百九十六章 展會結束
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孟舒的出場,讓全球媒體見識到了這位來自華國的遊戲製作人。

或者說創始人。

他那過分的年輕容貌讓在場的人員無不感到絲絲驚訝,尤其是行業的老前輩們,更是好奇這位年輕的企業家到底有著怎樣的能力和見識才能做得出這些難以想象的精品恐怖遊戲。

畢竟在全球範圍內並不是說沒有恐怖遊戲,而是這些恐怖遊戲的質量低得實在無法登堂入室。

雖然號稱「恐怖」,但實際玩起來索然無味。既調動不了情緒,也無法生出感覺。

這就導致銷量很差,讓許多公司財報見赤字。還迎來了玩家們的一片罵聲,明顯吃力不討好。

時間一長,恐怖遊戲就成了廠商們不願接觸的型別之一。

諸多的前車之鑑讓他們明白,有這功夫不如抄一款市面上爆火的突突突來得更賺錢。

所以,在這樣人人都不看好的情況下,多款恐怖遊戲的成功就很讓這些行業人士上心關注了。

假如說一款恐怖遊戲的成功帶有偶然和運氣成分,那接二連三的成功那就不是什麼運氣好不好的原因了。

尤其是這些遊戲還都出自同一家公司!

這根本就是有著超乎想象的高超製作水平才能有的成功!

所以他們很想知道這樣的人會不會分享自己的經驗來以供他人學習。

但很快,這些行業人士失望了。

這場遊戲釋出會,孟舒在上面演講了接近1小時10來分鐘左右。

算上舞臺劇的30多分鐘,那就是1小時40分鐘左右。

這些時間裡,孟舒對自己的公司和製作經驗絕口不提,而是一心介紹起了《死亡空間》這款遊戲。

從設定,到世界觀。

從劇情,到遊戲玩法等等。

在不洩露遊戲真正內容的前提下,能透露的,孟舒都講了出來。

雖沒有講述自己的遊戲經驗,但遊戲的這些相關內容還是讓現場觀眾們聽得出神。

其中,他們更是確定了《死亡空間》裡面將會出現舞臺劇所表演的機械裝甲!

甚至,不止一套!

據這位華國BOSS的講解,玩家會在流程中獲得各式各樣的裝甲,每種都有不同的用途和效果。

這就在現場之中掀起了軒然大波,紛紛驚喜鼓掌表示VeryGood!

並且,觀眾們還得知整場舞臺劇的故事將會以遊戲DLC的方式與大家見面。

屆時,玩家可親自操控艾莉莎·文森,去經歷石村號災難的發生。

但不會原封不動的照搬,會有許多受限於舞臺劇的原因而無法表現出來的其他玩法要素等等,這將會讓玩家眼前一亮,包括故事劇情也會比舞臺劇的更加完善。

這可謂是誠意十足,直接讓觀眾們更是熱烈的歡呼起來,為遊戲喝彩。

於是,在這樣的氛圍下,《死亡空間》的釋出會,落下帷幕。

第一天的展會結束,剩下的幾天,E3展依舊在進行中。

而《死亡空間》也繼續在會場上展示和宣傳。

直到整個E3展徹底結束之後,孟舒才和劇組等人包機回國,結束了這一趟國外之旅,準備進行下一個階段的工作。

而相關的遊戲報道和宣傳影片,也紛紛開始在網上出現。

比如一些知名的遊戲資訊網,就針對此次E3展的事議論紛紛。

除了正常的遊戲討論外,更多的,是這一次的特效舞臺劇表演。

去過現場的大部分人都表示,華國公司唯一遊戲所舉辦的遊戲釋出會是他們有史以來覺得

最有意思,最不會感到無聊的一次了!

甚至,還滿足了自己的視覺體驗,簡直就相當於看了一場電影!

其觀感,空前享受。

比那些看著提詞器亂扯一通遊戲咋咋咋的釋出會好太多太多。

只可惜,沒有爆米花和可樂,不然會更加有意思。

看到這些話,那些沒去過E3現場的老外們全都無比好奇。

到底是怎樣的舞臺劇會讓這些人讚不絕口的一直誇呢?

於是,他們到網上去搜尋了下。

結果出來的全都是現場錄屏版...

也就是那種畫面不清晰,色彩模糊,失真不流暢且周遭雜音巨大的手機拍攝版。

甚至連30分鐘都沒有!全都是幾分鐘的片段,最長的也就11分鐘。

這看個毛啊?

老外們草草看了幾個後就不得不放棄了。

不過聽說舞臺劇的故事將會以遊戲DLC的方式呈現,且會比舞臺劇的更加完善,這讓那些沒去過現場的老外們也放下心來。

畢竟,他們最怕的,就是一款遊戲的劇情分散到各個領域,從而使得故事不夠完整,缺少體驗。

現在舞臺劇的故事將會以遊戲DLC方式與大家見面,那自然是一件好事!

很多,除了國外,在國內,也因為E3的結束,玩家們在網上討論了起來。

第四天災俱樂部裡,就有一則來自外網的媒體新聞被網站小編轉載了過來。

標題,簡單粗暴。

【一口氣看完2023年的E3遊戲宣傳片!】

帖子裡面的內容,一共有25個遊戲宣傳片。

分別是此次參展的24款遊戲和一個綜合高燃混剪。

排在第一位的,就是全宣傳片的混剪,方便人一眼看到。

緊接著,就是按照順序一一介紹各家公司的遊戲加一個他們的宣傳片。

介紹內容大致是這家公司怎樣怎樣,新遊戲如何如何等等,相對來說較為客觀。

經帖子統計之後,2023年的E3展上共有24款遊戲。

其中,VR一款,獨立遊戲16款,其餘的則是來自各知名廠商的新作和續作。

並且,離譜的是,這24款遊戲里居然有9款是第一人稱FPS射擊遊戲...

然後是5款第三人稱TPS射擊遊戲。

餘下的則是3款賽車類遊戲。

2款體育運動類遊戲。

1款歷史即時戰略遊戲。

1款格鬥遊戲。

1款動作角色扮演遊戲。

1款橫版動作闖關遊戲。

1款VR恐怖生存遊戲。

從這名單上不難看出,國外現在的主流遊戲還是以FPS射擊為主。

而且,這24款遊戲裡,還真有不少玩家此前關注過得遊戲。

比如由俄國獨立工作室開發的歷史即時戰略遊戲《征戰》就很受人期待。

還有動作角色扮演遊戲《魔法國度》也是讓人急不可耐。

至於那幾款FPS遊戲,要說不喜歡那是不可能的。畢竟是是大廠出品,玩還是值得一玩的。

不過這些遊戲哪怕再優秀,質量再高。只要基數一多,玩家們也會覺得疲憊。

畢竟玩法固定,沒什麼區別,可選擇和替代的真的太多太多了。

玩這些知名大廠出的FPS彷彿有種任務般的既視感,似乎只是為了嚐鮮...

當然,除了這些國外的作品,他們還看到了來自國內的三款遊戲。

無限網娛的那款FPS就不說了,質量不會低,但也高不到哪去,屬於可有可無的那種。

畢竟玩法都是一樣的。

而技遊網路的《血腥科學家》,由於此前已經出過預告片了。

所以玩家們一直對其抱有懷疑的態度。

因為他們從那個預告片裡只看到了突突突,並沒有看到什麼恐怖的場面或者壓抑的環境。

而現在,在這篇帖子裡面。

外媒撰稿人在介紹這款遊戲時,更是以「科幻射擊遊戲」來稱呼,而非恐怖遊戲…

搞的玩家們再次去看了《血腥科學家》在E3上的新宣傳片,想要親眼看看這到底是不是恐怖遊戲。

結果還是滿屏的突突突,似乎這就是一款純射擊遊戲…

要知道這些外媒之所以能寫出這些E3遊戲新聞,就是因為他們去過現場,有過接觸,有過了解,且多半體驗過試玩版。

所以玩家們看到這篇新聞後,再加上新的宣傳片。終於不得不承認《血腥科學家》這款遊戲很有可能在恐怖氛圍上顯得不足。

如果真是這樣的話,那就太可惜了。

這不就說明國內頭部公司還是做不出恐怖遊戲嗎…

看到這,其實已經很能說明問題了。

恐怖遊戲還得看唯一遊戲。

於是,玩家們下拉帖子,視線看向了他們熟悉的國內遊戲公司。

第一眼,就看到了一個全新的遊戲名。

《死亡空間》!

對於這個名字,第四天災俱樂部的玩家們頓時好奇起來。

死亡空間?

不得了,光是這名字,就能讓人下意識的覺得這是一款恐怖遊戲。

甚至還有人都開始想象這所謂的「空間」到底是怎樣的,才會有「死亡」二字做陪。

不過唯一遊戲的取名水平很高,基本上都很符合遊戲內容。

比如《陰暗森林》,遊戲內容就是在一片詭異的森林裡逃出生天並查明真相。

還比如《21點》,《天空之山》,《控制失效》也是,都和遊戲內容完美符合。

但唯獨《面容》這款遊戲,玩家們沒搞懂這個取名的真正用意。

不過,除開這些遊戲。《死亡空間》這四個字,已經能讓人第一時間聯想到恐怖二字,光是這一點,其實已經說明了它的成功。

甚至比《血腥科學家》不知道高哪去了。

所以,他們連忙點開了遊戲的E3宣傳片,想要一觀其真容,結果赫然發現這居然是第三人稱越肩視角!?

怎麼回事?

難道不應該是第一人稱的VR視角嗎?

抱著疑狐的心情,玩家們繼續看了下去。

影片中,他們只看到一個身穿緊身制服的男人手持著一把似槍不是槍的武器在狹窄陰森的通道中步步謹慎,好似有什麼東西會突然跳出來襲擊他一般,讓這個遊戲角色顯得危機四伏。

主角在進入了一間類似控制室一樣的的地方後,突然一聲巨響。

他的身後,猛的掉下一隻外觀高度腐爛的畸變怪物...

1分20秒的時間,宣傳片便結束了。

內容很短,短到玩家們都沒看出裡面有什麼實質性的東西就無了...

可能是因為宣傳用的,所以展現出來的畫面玩家們並沒有從中看到多少可用內容。

只是看到裡面的場景帶有一種科幻工業般的感覺,打一些模樣造型讓人極度不適的怪物。

雖然這個影片展現的東西不多,但玩家們還是大致明白了遊戲的玩法。

跟《血腥科學家》一樣,打怪物的遊戲。

區別在於,《死亡空間》裡的怪物,是真的怪物!

同時,玩家們還在下方的翻譯介紹裡看到了撰稿人提到的舞臺劇。

還特別強調了舞臺劇的故事會在遊戲中以DLC的方式呈現。

這讓玩家們立刻明白,《死亡空間》已經確定了有DLC!

只是這個舞臺劇...

玩家們好奇的在網上搜尋了下,結果也都是一些手機拍攝的片段,看的模糊不清。

他們也和國外玩家一樣,草草看了幾個後就不得不被勸退。

沒辦法,拍攝的實在是粗糙,無法入目啊!

於是,部分玩家跑到了彈幕網的爍光動態下面,詢問起了舞臺劇的問題,看看有沒有官方版本。

還有的人跑到了V博無限網娛的下面去問。

而此時的孟舒,正在電腦上看著《陰暗森林》VR的各項建模素材。

自從公司美術團隊擴招之後,各項美術資源的工作進展的比以前更加快速和方便。

現在,大部分的內容都已經提交到了他面前讓他一一稽核。

在瀏覽完所有的美術資源後,他打回了部分怪物造型和人物造型的素材,讓其修改。

接著,開始了另一項計劃。

孟舒開啟了存放著6999個異常的資料夾,從中找到了一個沒有編號,但名為「禁忌之森」的文件。

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