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我做遊戲是為了嚇哭玩家

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第一百六十一章 主角是幕後黑手?
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週日,平常且普通的一天。

對於一些不上班在家休息的工作黨,和一些不上課放假在家的學生黨而言,是個慵懶且提不起勁的日子。

在這其中,只有玩家群體們顯得有些活力四射。

因為他們在各大遊戲中酣暢淋漓,好不快樂!

一部分的人,正在《控制失效》的世界中戰戰兢兢,體驗著恐懼。

五月的豔陽高高掛起,灸烤大地。室內的空調也早早開啟,加強制冷。

今天,是《控制失效》發售的半個月,也就是第15天。

而這麼長的時間,再難的遊戲,也陸陸續續的有人通關了。

然後,彈幕網、優靚網、愛播放等影片網站開始漸漸地出現了《控制失效》通關影片。

有閉嘴不說話的純電影向,有嘰裡呱啦不說話會死的吐槽向,還有開荒向和直播錄播等,五花八門。

甚至就連海外的油管網上,也出現了老外的遊戲實況。其花樣,也很多。

這些影片,在國內彈幕網上的點選量頗為可觀,三連跟評論都不少,可見玩家們對《控制失效》的好奇和熱愛。

對他們來說,有了這些影片,在遊戲中卡關了,VR一摘,手機一搜,直接現場看攻略解決疑難雜症。

然後戴上繼續玩。

反正自己又不是什麼主播,只是個玩遊戲的,家常便飯的行為了。

所以,攻略影片的出現,不僅沒有讓玩家們有被‘劇透’的影響,反而還便利了正在體驗的他們。

甚至,還滿足了那些不敢玩,只能看直播和影片的其他玩家群體。

可謂便利至極,還帶動了一點點銷量。

但是,這樣的一款遊戲,玩家們只顧在裡面逃竄躲避,哇哇大叫。

對於劇情方面,屬實是搞不明白。

因為大夥逃命都來不及了,哪還有閒工夫關心劇情啊。

就算找到了一份檔案文件,上面的內容在沒有上下文聯絡時也看不懂啊。

所以,這些攻略影片的第二個好處,就是讓不少沒法自己獨立通關的玩家們知道了遊戲到底在講什麼。

簡單來說,整個《控制失效》的主線劇情,就是逃出設施而已,只是過程有些曲折。

開局,主角D-9341在W-FBC-0173控制室內僥倖存活,然後在監控屏上看到了知曉自己復活次數的W-FBC-0079‘舊AI’傳達的訊息。

為了想知道0079是什麼,主角一路躲躲藏藏,找到0079,並從上面看到了來自平行世界自己的留言,說是希望能夠透過W-FBC-0970‘輪迴之間’到平行世界救人。

就這樣,又是一路躲躲藏藏,主角順著線索來到了平行世界,發現這個世界的環形監獄-19早已荒蕪破敗,寥無人煙。

甚至連地圖的規模都莫名其妙縮小了很多。

然後一路上東看西看,找到了A-FBC-1000‘大腳怪’,透過收集的文件和BOSS的對話,瞭解到了平行世界已經被毀,無力迴天。

甚至連整個站點設施,都因為南北冰川的融化,沒入了海洋之中。

接著開始BOSS站戰,主角身上的機械戰甲盡數被破壞,最後還是利用地形殺幹掉了BOSS,讓1000掉進了冰冷的深海之中。

而主角,也在基地的坍塌解體中利用機械戰甲的移動加成逃回到了0970‘輪迴之間’,並千鈞一髮之際拉開進入,回到了自己的世界。

機械戰甲也在這一場戰役中徹底報廢,無法使用。

然後,又遇到了預告片裡的鬍子男和勞倫斯女士。

他們被一大群會動會啃食的腐爛屍體困住了,無法逃離。

這裡,就銜接上了預告片的內容,解釋了裡面的兩人是如何從群屍中逃離的。

現在一看,原來是靠著主角的先知先覺才成功脫險。

於是,三人就此合作。

然後,劇情變了。

合作之後,三人被A-FBC-0106‘恐怖老者’瘋狂襲擊,幾次都是靠著主角才死裡逃生。

如此頻繁的出現讓主角等人大惑不解,不解決的話很難逃離設施。

於是,在一次偶然中,主角三人逃進了檔桉室,從裡面發現了A-FBC-0106的絕密資料。

原來‘恐怖老者’曾經是第一次世界大戰計程車兵!

軍銜為下士,但姓名…卻叫做…

勞倫斯...

也就是說,和勞倫斯女士同名…

接下來,0106再次來襲,目標直指和它同名的女士...

主角與他們分散了,一個人開始接下來的逃亡之路。

當再次與他們相見的時候,已經是遊戲的結尾了。

主角來到了A門,發現鬍子男被槍擊致死,死了很久了。

勞倫斯女士則不見了蹤影,但地上,卻留下一灘漆黑濃郁,還翻滾冒泡的黏液...

顯然…和預告片最後的下場一樣…

然後,主角離開了設施,來到了地表。

在這裡,他將面對A-FBC-0682‘不死巨蜥’這個最終BOSS...

...

這個主線劇情,實際上很普通,也很一般。

但卻讓玩家們在遊戲中體驗到了極致的恐懼和接踵而來的緊張危機。

大量增加遊戲性的隨機事件極大的豐富了整體的可玩性。

尤其是銜接上了預告片,讓人簡直意想不到還能這樣操作?

難怪預告片最後的視角集中在鬍子男和勞倫斯女士這兩個D級身上。

原來別有用意!

而且當時預告片裡也確實沒人知道勞倫斯和鬍子男是怎麼從一堆腐屍中逃出生天的。

原本還以為是依靠那個能召喚像管家一樣的鈴鐺,結果是主角碰巧營救的。

這種將預告片中的空白地方以本體劇情給填充進去的做法,實在是讓玩家們在驚歎的同時還大力稱讚,在網上好評不斷。

更關鍵的是,玩家們在遊戲中得知了追他們追的死去活來的A-FBC-0106‘恐怖老者’的其他身份!

如果它有的話,那是不是代表著其他的異常也有呢?

第一次世界大戰計程車兵,勞倫斯下士…

這種隱藏在遊戲裡的身份細節,著實讓一些玩家們像著了魔似的開始全形落探索。

可見控制局的設定讓他們好奇心爆炸!

另外,玩家們終於如願以償的見到了活在《天空之山》臺詞裡的A-FBC-0682。

那號稱‘不死巨蜥’的真正模樣,以及,那在幻像世界裡用無法估量的歲月進化而來的無敵之姿,簡直強的沒法理解!

一躍,就摧毀了FBC的直升機。一吼,就震倒了一隊支特遣隊。

明明是肉體身軀,卻刀槍不入,無視一切。

甚至在其中一個結局裡面,這怪物硬抗核彈不死不滅,怎麼打?

所以最後的BOSS戰,玩家們靠的還是地形殺限制了0682,然後急急逃走,到遊戲結束。

遊戲的結束,加上如此多的異常,直接在網上引起了一陣討論。

“踏馬我就說為什麼在遇到那對男女後被黑色的老人狂追,原來是踏馬名字有聯絡啊!”

“什麼老人?那個能把人丟進9個通道的異空間怪物嗎?那個確實刺激...”

“只有我覺得瘟疫醫生才恐怖嗎?戴著個不嚇人但就是讓我感到害怕的鳥嘴面具,然後全場追著說幫你治療,摸到就死,有時候還會隨機播放在手術室被它治療的即時演算…”

“平行世界沒探索完...好可惜...早知道先不去見那個長毛野人了。”

“看了網上的影片才知道打0682是有技巧的...我每次都是拿槍上去莽...難怪打不過...”

“打0682多利用其他異常,這遊戲很自由,我就抱著個石箱子把裡面的藍色水晶往它身上一丟,看它被結晶化,後面跑起來能輕鬆不少。”

“我用的是一個異常照片,給它看了後,兩個異常自己打起來了…”

“我是萬萬沒想到的,遊戲的主線挺一般的,好玩的全踏馬在隨機任務裡。”

“但是也滿足了啊,遊戲裡大量的異常真的是讓我爽炸了。雖然大部分都是死人的,但只要使用前存個檔就沒事了。”

“我一直沒找到《天空之山》裡的那個騎士頭盔,話說有大老找到了嗎?具體在啊?”

“二週目走起!這遊戲不能背板,再玩一次跟第一次玩似的,爽死!”

“樓上膽子夠大...一週目我都快精神崩潰了,還敢二週目...簡直勇士...”

“我現在就在一邊玩,一邊等PVP模式和《血腥科學家》,希望技遊的恐怖遊戲不要再拉了。”

隨著網上玩家們的火熱討論,他們也從通關影片中得知了遊戲的出口是A、B兩個巨型機械門,且每個門都有兩個不同的劇情走向,也就是4個結局。

而目前所有的通關攻略影片中,還沒有人把全結局打出來。

全收集也沒有。

導致玩家們還不清楚哪個結局是真結局,哪個是假結局。

甚至還不知道有沒有隱藏結局。

畢竟遊戲太大了,一週目都要百來個小時。

要再來一週目,就裡面那恐怖的折頸凋像、瘟疫醫生等,還真不一定有多少玩家敢再經歷一次…

因此,正當大家都認為《控制失效》的劇情就是這樣時…彈幕網的拔娜娜,也就是香蕉哥,突然更新了!

他的那個標題,頓時吸引了許多玩家們的注意。

【控制失效!站點失控!遊戲的幕後黑手竟是主角自己!】

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