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我做遊戲是為了嚇哭玩家

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第九十八章 驚訝眾人的怪物設計
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投影屏上的鳥嘴醫生,造型和中世紀差不多。

透過上色後的初稿能清楚看到,它穿著黑色長袍,掩蓋全身。

腳下穿皮靴,掌上戴著手套。

頭上,沒有寬帽。取而代之的,是與黑袍渾然一體的兜帽。

而面部,根據一旁的文字標註,是戴著白色的陶瓷鳥嘴面具,而非皮革或金屬的面具。

整體造型給人一種冷漠,孤傲,無情,不在乎生死的模樣。

陳安和邱元相視一望,皆從中看到了有趣。

採用歐洲中世紀醫生的形象作為怪物,確實是令他們沒想到的。

或者說,至今為止,世界上從未有人把中世紀的鳥嘴醫生作為怪物來使用過。

無論是什麼遊戲,哪怕是競技遊戲,都沒有類似的面板和角色。

現在放進恐怖遊戲裡面,再結合其造型,才發現...

簡直完美符合!

因為年代久遠,現在的人們對於中世紀時期的鳥嘴醫生職業,向來抱有一種敬畏的態度。

這種感覺很奇妙,除了因為以前的醫生和現在的醫生形象差異巨大外。更多的,是以前的醫生在裝扮上的那種詭異味道。

也許對當時的人們和環境來說,並不稀奇吧。

但以現代的眼光來看,與其說是醫生,倒不如說是戴著防毒面具進行生物研究的那一類人。

又或者是藏身暗處手撫彎鐮的索命死神。

總之,以前的中世紀鳥嘴醫生,在現在來看,處處讓人觀感不適。

而放進了恐怖遊戲裡面後,這種不適感,只怕是被無限放大了...

妙啊!

將以前本就存在的一種救死扶傷職業,做成怪物放在遊戲裡面,把巨大的古今差異和本就因為年代不同而造成的不適感進行結合,絕對會造成意想不到的效果!

這個鳥嘴醫生的形象,嚴格來說本身並不恐怖。

但因為其怪物定位,加來源於歷史,在真實度上,觀感拉滿!

作為任務設計師的陳安再次舉手發問,在得到點頭後,他興奮開口。

“孟總,這種怪物,我想知道它的攻擊方式是什麼。”

聽到這,孟舒將PPT滾到了下一頁。

那裡,是兩幅049的攻擊方式展示。

第一幅圖是怪物掐住了人。

第二幅圖是怪物身旁還站著兩個人型怪物。

陳安看到這,靜等老闆的說明。

而後者,也當即開口解釋了起來。

“目前設定的攻擊方式有兩種,第一種是觸碰玩家後,玩家慢慢停止生理機能。具體表現方式是遊戲視角的暈眩模糊,以及清空體力的虛弱蹣跚,最後死亡。”

“第二種是觸碰NPC後,將NPC改造成無意識的生物,也就是小弟的意思,用來攻擊玩家,上限是5個。”

陳安點點頭,表示自己明白了。

孟舒見此,強調了一句。

“陳安,回頭我告訴你遊戲劇情的概述,你要在前期儘量穿插各個收容物的出場,並在玩家面前展現出收容物的攻擊方式,讓玩家心中有個底。”

陳安當即點頭,大聲回應後坐了下來,開始做著筆記。

“這隻怪物,設定上擁有很高的智商。我希望它不僅僅只是追殺玩家這麼簡單。可以的話,我希望它能用智慧給玩家造成巨大的麻煩和危機。”

陳安遲疑了一下,點點頭。

“好的孟總,我會做到的。”

孟舒滿意點頭,將PPT翻到下一個怪物上開始講解。

下方的四人仔細的做著記錄。

隨著怪物的逐漸展示,眾人的表情愈發驚駭。

首先是一個造型恐怖的黑色滴液老人,設定上是會隨機出現的,並將玩家拖入一個‘口袋空間’內,展開一場異空間的追殺。

接著是一頭帶有毛髮的類似鱷魚,但又像巨大蜥蜴般的生物。設定說是不死不滅,厭惡人類。

也讓夏念珍等人明白了《天空之山》裡埋下的682是個什麼樣的無敵存在...

再然後是一個瘦高細長且沒有毛髮的慘白肌皮怪物。張嘴時,下頜拉開的巨大,恐怖至極!從設定上來看,也是無敵的存在,只要看到臉,就會橫衝直撞的暴走將看到它臉的人殺死。

除了這些外,還有許多各式各樣的怪物造型。

比如會唱生日歌的猴子。

需要帶夜視儀才能看見的類人肌皮生物。

可以模仿人類聲音吸引獵物過去的爬行類怪物。

以及一個能憑空抽劍的宛如部落戰士一般的男人。

這些怪物的造型和能力,每一個都別具特色。

看的眾人嘖嘖稱奇,大有認知開闊的一面。

除此之外,還有各種環境建築類的危險區域。

按照孟老闆的意思,就是說,光有生物型怪物還不足以讓遊戲好玩。

他還想給部分場景賦予這些恐怖的特性,來讓玩家知道什麼叫危機重重。

首當其衝的,是兩間互為對面的狹小房屋。

因為房門對立,只要將兩扇門開啟,便會形成一個閉環。

從A房間進去,會從B房間出來,形成一個永遠無法進入室內的迴圈空間。

當玩家反覆的從A門進入B門出來時,就會發生時間和空間的錯亂,讓玩家進入到其他的時間點或者平行世界。

除了這個迴圈房門外,還有許多其他的環境危機。

比如某個走廊等等。

看得眾人心中驚駭不已。

陳安幾人只覺得這款遊戲在體驗上,恐怕比《天空之山》更刺激!

玩家在裡面一定能感受到極致的恐怖!

現在,就看之後,要如何為遊戲設計出貫穿‘逃離設施’這樣的有趣主線和支線任務了。

在演示完所有的怪物造型後。

PPT來到了遊戲場景篇。

第一幅圖,就是遊戲內部環形監獄-19的原畫設計。

投影屏上,似乎是某個工業區域的圓形通道。

從眾人這裡看去,圖中,光線陰暗,煙霧瀰漫。

看樣子,似乎停電了?

圖中的左右兩側,是帶護欄的人行過道。

其牆面,佈滿了根根粗重的管道。

頂上電纜密佈,偶有一兩根垂下,亮起電弧。

在通道入口,站著一位身穿橙衣的光頭男子。

而通道內部,則遍佈了奇異的結晶。

作為場景設計師的夏念珍一看,就知道這原畫出自某大師之手。

看著太有臨場感了!

尤其是入口處那渺小的橙衣光頭男,與偌大的圓形通道形成了高反差。

給人一種這通道生人勿進的既視感。

尤其是通道內部還佈滿了那奇怪的結晶後,更是讓觀感直線上升,危險重重!

孟舒又展示了幾幅《收容失效:重製版》裡的原畫和遊戲實機圖後,抬頭詢問。

“念珍,這幾張原畫的風格,就是我們遊戲場景的風格。走科技和工業的那種效果,還有帶研究室和辦公區的公司氛圍,能做到嗎?”

夏念珍看了眼投影屏,遲疑了下,不敢確定的點點頭。

“孟總...我沒有做過科技科幻類的場景,但我會努力試一試的!”

孟舒看著緊張的她,擺擺手,示意她不必如此。

“不熟練沒有關係,我們可以慢慢學。你之前的酒店就做得很好,我相信你這次可以邊學邊做。有什麼疑問,儘管問我就行,千萬不要壓在心裡,會讓工作變得困難。”

夏念珍重重點頭,輕嗯一聲。

在展示完了怪物造型和場景風格後,孟舒開始給眾人安排工作。

“邱元,念珍,我等會把PPT發給你們。你們就照著這上面設計,將東西做出來。邱元,你的工作量比較大,要是你和你的助手忙不過來,直接跟我提,我可以找外包分擔一些你們的工作。”

邱元愣了下,感激的回應。

“孟總,我們會加油的!”

孟舒笑了笑,給了個鼓勵的眼神後,看向了夏念珍。

“念珍,你就辛苦一下了。目前就只有你一個人,要是實在不熟練怎麼做科技工業的風格,要及時跟我說明,這樣我才能想辦法幫你,讓你的工作更好完成。”

夏念珍抿了抿嘴,有些不好意思的點點頭。

“孟總...我應該可以的...我回頭先試著弄一個看看...具體好不好...得您看了才知道...”

孟舒伸手示意不要緊張,然後又看向了陳安和徐洪。

“行,那會議結束,大家回去好好工作,分紅是少不了的。對了,陳安,徐洪,你們先別走,我們等會一起聊一下游戲的任務設計跟劇情演出。”

陳安和徐洪對視了一眼,接著望向了孟老闆,連連點頭。

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