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我做遊戲是為了嚇哭玩家

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第八十二章 廠商們的小心思
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空蕩的樓層,髒亂的牆面。

孟舒踩著滿地的塵埃,來到窗前,默默點燃了一根菸,深吸一口。

以7樓的高度望著工業園的綠蔭植被,吐出菸圈。

“報一個合適的價格吧。”

“好的,孟先生。”

身後的職裝女中介露出標誌性的微笑。

“吉創工業園的地理位置處於比較繁華的地帶,附近有各種生活商店和餐飲飯館,距離地鐵站也用不到十分鐘。如果您是誠心想租的話,這整層樓500多平可以給您算4平/天。”

孟舒聽後,點了點頭。

“月租金六萬是嗎,物管費呢?”

“物業管理費是15元/平,月繳。”

孟舒聽後,深吸口煙,撥出,飄散於空。

“6.75萬。”

他回頭,走進了空蕩公司,細細打量。

這是吉創工業園A棟7樓的其中一間。

論規模大小,差不多也就70來個平。

原本孟舒是不打算考慮這裡的,哪怕地段好,也準備換地方。

因為太小了。

可後來中介小姐卻說,這一整層樓的都搬走了,才讓他停下腳步。

細問之下,才知道上一家公司是某培訓公司,因為某些原因導致做不下去了,才選擇離開。

孟舒不關心上一家公司如何。

像這種一整層樓的機會,在深城,很少見了。

而且面積規模有500平左右,只要把承重牆以外的牆面打通,那麼就會顯得非常寬敞。

所以他想了想,並沒有及時離開。

而是每一間房都進去看了看。

不得不說,垃圾不少。

上一家培訓公司留了不少東西在這裡啊。

“價格有沒有可能少點?”

中介頓時有些犯難。

“孟先生,這個價格已經是最低的了。原本是5平/天的,看您是年輕的創業者,我也是和房東說了很久,才有的4平/天這種價格。”

孟舒看中介說的誠懇,不由得有些笑意。

她的這些話,聽聽就得了。

在打量了一圈後,越看越滿意,心中隱隱有了個裝修規劃。

如果把這裡租下來,就可以配置更多的人員了。

同時為了員工們的健康著想,健身室和辦公桌椅都得全方面升級。

所以辦公區和健身區都要大一點。

還得請一位做飯阿姨,避免他們吃外賣。

足夠的空間可以讓動捕室建的更大,而且既然是遊戲公司,那配備一個全平臺遊戲體驗室也是合情合理的。

至少可以讓員工在這裡休閒放鬆。

當然,可能會因為工作太忙的緣故,無法頻繁使用。

但這無所謂,對孟舒來說,配備一個這樣的休息室總沒問題的,員工肯定會用到。

所以思考了一下後,他決定將這裡租下來。

於是和中介小姐又談了一下安全隱患和後續情況等問題後,去中介公司簽了合同。

接著,就是找合適的裝修公司開始設計裝潢了。

孟舒直接把這件事交給了財務梅姐去做,然後去了一趟房產中心。

新的辦公場地已經選擇好了,剩下的,就是裝修了。

這估計沒個半年搞不定。

所以還是得在現在的公司做事。

且由於場地問題,沒有多的位置給新員工,因此招人這件事,也得繼續擱置。

同時,《陰暗森林》《21點》《面容》這三款遊戲的主機移植工作,也被孟舒外包了出去。

原本是準備交給無限網娛的,但他們現在也在開發新遊戲,抽不出時間。

所以只能提供幾家長期合作且能技術力還不錯的工作室給孟舒,讓他挑選。

孟舒花了點時間去了解這些公司,最終選擇了一家名為‘未來工作室’的小型公司。

他們的規模雖然不大,但從公司資料上來看,簡直頗具實力。

市面上大部分的FPS都有他們的參與,且他們自己也說非常擅長射擊遊戲,是許多遊戲公司的長期合作伙伴。

由於他們的槍擊反饋效果出奇的好,在業界和玩家圈名聲不錯。

所以讓他們幫忙移植遊戲,反倒有些大材小用了。

不過這也讓孟舒很放心,直接一次性把三款遊戲都交給了他們移植,資金也給的充裕。

目的就是讓那些不敢玩VR的玩家,也能夠透過其他方式接觸到恐怖遊戲。

至於《陰暗森林》的VR版。

由於目前市面上的引擎技術限制,除了自己的猴子系統外,沒有任何一家公司可以做到。

所以還得是自己來才行。

邱元,徐洪,夏念珍他們現在就在緊張的工作當中。

陳安甚至還向他提出擴充劇情,給《陰暗森林》VR版增加支線任務的要求。

孟舒想了想,同意了這個要求。

反正所有的東西,最後都會經過他的稽核才能實裝,就讓他們盡情發揮吧。

現在,也該是時候換一個新的家了。

...

此時,因為《天空之山》的全球火爆,還有技遊網路的公開指責。

國內的許多中大型廠商開始重新審視起了這家名叫‘唯一遊戲’的開發公司。

雖然以前出《陰暗森林》這款遊戲的時候稍稍關注過,但並沒有放在眼裡。

畢竟當時這款遊戲是恐怖遊戲,且宣傳的是個人開發。

所以國內廠商們並不認為會有什麼成績。

純當是個異想天開的年輕人想要追夢罷了。

因為這樣的人,每一年的大學生遊戲展上都有不少。

可讓他們驚掉下巴的是,這年輕人居然成功了!?

遊戲行業號稱冷門至極,誰做誰死的恐怖懸疑型別居然真的讓他這名不見經傳的年輕人和遊戲火了?

不過即便如此,各大廠商也只是稍稍驚訝,沒有重視。

畢竟恐怖遊戲型別,冷門了十多年。

突然出了一款火爆的恐怖遊戲,純當是市場死亡前的一次迴光返照,又或者是風平浪靜的一個小小浪潮。

過了,依舊平靜如初。

他們可不會因為爆火了一款恐怖遊戲而無腦進軍恐怖市場,在沒有經驗的情況下,冒然進入,這是找死的行為。

還不如老老實實做自己擅長的遊戲型別。

而且十多年來,也不乏膽大的公司涉足這片冷門市場謀利,但都以失敗告終。

有這麼多失敗的例子在前,他們可不想因為僅有的一次成功案例就盲目的花大筆預算和人手去開發一款前路不明的恐怖遊戲。

所以《陰暗森林》的爆火,讓廠商們並不以為然,甚至認為這是佔了天時地利而已,下一款未必有這樣的成績。

但是...

他們萬萬沒想到。

繼《陰暗森林》之後,這個年輕人居然傍上了無限網娛這條大腿!

然後靠著金主推出了VR恐怖遊戲《21點》!

且還是免費的!

VR+免費+恐怖,組合在一起,在當時恐怖環境極差,VR遊戲極爛的時期,無疑是天降之物!

所以不出意外的,這款恐怖遊戲再次火了,410W的下載量讓廠商們意識到,恐怖遊戲市場已經漸漸復甦!

不再是以前的一潭死水了!

而是有大量玩家大把鈔票的‘XX市場’了!

於是,國內的各大廠商重視了起來,開始全方面的調研市場。

可畢竟這個市場冷了太久了,以至於大家都沒有做恐怖遊戲的經驗。

0經驗情況下,冒然入場,只會被《陰暗森林》和《21點》碾的渣都不剩,成為人家的墊腳石,變成用自家的名聲成就他人。

不行!

所以還是得謹慎才行,最起碼得要有經驗!

於是各大廠商開始招賢納士,廣招人才,為進軍恐怖遊戲市場做準備。

至於唯一遊戲,他們依舊沒放在眼裡,畢竟無限網娛名聲在外。

遊戲的成功,也只會認為是這家頭部公司的實力,而不是唯一遊戲這個‘打工’的。

導致一直以來,他們都認為無限網娛是唯一遊戲的東家。

然後,各大廠商集合人才開始研究《陰暗森林》和《21點》,分析其玩法和機制。

在這種情況下,《面容》的問世再次讓廠商們震驚了。

這款新遊戲,擁有前所未有的理智設定,別出心裁的劇情演出,恐怖十足的驚悚體驗,撲朔迷離的故事背景。

用超高的質量,再一次征服了玩家。

廠商們頓時坐不住了。

他們看在眼裡,急在心裡。

再這樣下去,整個恐怖遊戲市場都要成無限網娛的了。

因此,廠商們開始不顧一切打算先出一款遊戲試試水,看看市場反響。

沒有經驗就試出經驗,畢竟這東西是靠累積的!

抱有這種想法,廠商們開始行動。

可沒想到,在這時候,居然半路殺出匹黑馬!

技遊網路帶著他的《密林驚魂》橫空出世,強佔市場。

以本身的技術硬實力,擠開眾廠,用推出的恐怖遊戲,笑傲群雄。

然後涼了。

救不起來的那種。

這讓各大廠商再次警惕了起來。

恐怖遊戲誰做誰涼的歷史重演了!

連頭部公司的技遊網路都慘敗而歸,那他們這些中小型公司又怎敢花錢試錯?

但是,人都招了,工作組都成立了,遊戲也都分析了,要半途而廢嗎?

看著香饃饃的恐怖遊戲市場,各大廠商決定將技遊的失敗作為警示。當即沉浸下來,打算慢工出細活,以質量過關為主,開發自己的恐怖遊戲,以免步技遊的後塵。

就這樣,一直到《天空之山》發售,都還在製作當中。

同時也因為唯一遊戲的有獎活動,讓他們正視了起來。

這家在他們眼裡是‘打工’定位的公司,成立不到一年時間,就已經做出了全球熱銷的爆款遊戲。

還出錢舉辦了相當於白給的活動來回饋玩家。

你說無限網娛會這麼好心?

那肯定不可能,大家都是一個行業的,什麼德行多少都有些瞭解。

資本家送錢給一群打遊戲的,還只是打打遊戲就可以?

無限網娛會這麼做?

笑話!

所以能拿出這錢並且獨自做決定的,只有唯一遊戲自己了。

如果他們真是打工定位,無限網娛肯定不會同意這麼做。

所以這兩家之間的關係...

可能並不是外界想的那樣...

唯一遊戲的作品質量出奇的高,技術實力也到了VR領域,對於玩家又敢舍敢得...

光是這一些,就足夠讓廠商們重視了。

於是,一家名為星恆遊戲的公司,打起了唯一遊戲的注意。

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