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我做遊戲是為了嚇哭玩家

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第二十一章 《21點》開發完成!
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隔天,孟舒點開了賽博平臺的開發者後臺,看到銷量的那一刻,他忍不住在辦公室哈哈大笑了起來。

三週時間,他的《陰暗森林》在昨天公佈正式版之後,銷量又上漲了一大截。

現在已經售出了166W套!

銷售金額已經達到了無法想象的1.145億!

這筆錢,對於一家新公司來說,總算是有一絲底氣了。

雖然對比起原來世界的資產,這錢仍舊少了點。

但哪個白手起家的創業者在三個星期就有1個小目標的?

不過這也多虧了無限網娛在全網投放的廣告。

現在開啟一個主流的影片網站,就能看到《陰暗森林》的宣傳。

更別說其他的中型網站了,想必是這些吸引了不少人。

《陰暗森林》能有現在這個成績,除了本身質量過硬外,更多的,是吃了這個世界空白市場的紅利。

那極其優秀的壓抑氛圍和恐怖生存的玩法,讓玩家們在初嘗新鮮的同時,還能順帶刺激他們的感官和心理。

就好像孟舒第一次吃火鍋那樣,雖然怕辣,但就是想吃,哪怕天氣炎熱,也要在空調房裡吃熱氣騰騰的火鍋。

甚至不惜一邊喝王老吉加多寶,也要一口一塊肉的爽快感。

現在《陰暗森林》正式版發售了,這遊戲自然也會隨時間的推移而退場。

這是不可避免的問題。

但孟舒想保持這款遊戲的熱度。

那麼最好的辦法就是...

“開放MOD。”

孟舒看著電腦螢幕,輕聲開口。

MOD,就是遊戲模組,它可以對遊戲本體進行最佳化和增強,讓遊戲擁有更多可能性,更多遊玩體驗。

原來世界的蒸汽平臺就有創意工坊,裡面全都是各個遊戲的MOD。

這個世界的賽博平臺也有類似的,名字更簡單,直接就叫‘MOD社群’。

孟舒咧開嘴角,輕輕一笑,翹起了二郎腿。

“把《陰暗森林》開放給玩家,讓玩家做自己喜歡的MOD進去,給遊戲增加新鮮感,增加可玩度,增加新劇情,讓玩家自己來最佳化遊戲內容,可是一款遊戲維持熱度的最好辦法啊。”

他緩緩說到,腦中想起了原來世界最經典的遊戲。

《上古卷軸5》!

這款遊戲是11年發售的,但一直到他穿越前,這遊戲還是熱度不減,靠著MOD在全球流行,並且隔三差五就有新MOD來提升遊戲的新鮮感。

甚至有的玩家透過MOD活生生把這款劍與魔法的遊戲做成了突突突遊戲。

還有的玩家透過MOD把這款打擊感為0的角色扮演遊戲變成了刀刀見血,拳拳到肉的動作角色扮演遊戲,打擊感直線上升。

真的是玩家教開發商做遊戲系列了。

就因為有MOD,這款遊戲直接火了十一年!

可見有玩家參與的遊戲修改是如何的長壽。

所以孟舒為了讓遊戲保持熱度,保持話題度,他不介意開放MOD社群,讓玩家們在遊戲基礎上進行有限修改。

不過這個就不需要他親自出馬了,招一批程式設計師來弄吧,同時也方便移植遊戲到其他平臺。

而他,只需要專心開發新遊戲即可。

然後,他寫了一份賀信,主要內容就是慶祝《陰暗森林》突破150W套,感謝大家的支援之類的。

同時,他還在裡面強調了VR遊戲《21點》將以免費形式準時釋出在IGame平臺,屆時請大家多多支援。

寫完這片賀信後,他隨手發在了自己彈幕網的賬號動態下面,然後便不再理會。

《21點》免費釋出,是為了證明誠意。

他知道這個世界的VR遊戲因為技術力的問題,稀爛無比,哪怕知名大廠出手,也是慘敗收場。

也知道玩家們對VR遊戲是質疑和不信任的態度。

這不難理解。

擱原來世界,就等於是旮旯角落裡跳出個小廠,號稱自己要以四五個人的能力在一個月內開發出《荒野大鏢客2》一樣,顯得是那麼的滑稽,那麼的不自量力。

所以當孟舒放話自己要在一個月內開發出連大廠都做不了的VR遊戲時,玩家們並沒有抱以期待,相反,連關注都沒有。

網上也只有最初那篇破20W的祝賀感言和一些早就沒人看的轉載文章而已。

大家的關注點更多的是在《陰暗森林》上。

可見這個世界的玩家對VR遊戲多麼的不信任,或者說是對孟舒的不信任。

這就可能引發遊戲發售後,玩家不買賬的情況。

哪怕後續因為質量過硬跟上了銷量,也不過是用時間來證明了而已。

所以,他決定,當VR遊戲《21點》釋出之後,採取免費下載的形式,讓大家抱著試一試,反正不花錢的心態來體驗體驗。

畢竟VR都普及了,家裡有電腦就能用VR玩遊戲。

等他們震撼與這種超越當前時代的遊戲體驗時,孟舒相信,下一款VR恐怖遊戲...

絕對火爆出圈!

他的這個免費想法被無限網娛多次勸說,但都無視了。

所以最後也只能無奈答應孟舒免費上架IGame平臺。

但《陰暗森林》的抽成會增加0.5%,算作《21點》免費釋出的代價。

這一點,只能說商人本質,孟舒也不在乎。

現在,《陰暗森林》的事已經告一段落了,該專心開發《21點》。

距離一個月的豪言壯志,可是隻剩下一個星期了。

孟舒看向了面前的猴子簡易開發引擎。

裡面,是夏念珍做的場景。

不得不說,這女孩子技術是真的可以。

雖然跟原遊戲有一些差距,但基本是高質量臨摹了。

這一點,他算是放心了。

現在還有一個問題。

就是《21點》作為《生化危機7》的DLC,它的人物是和遊戲本體有關聯的。

現在把它單拎出來做成全新的獨立遊戲,那麼在人物關係上,就要修改修改。

孟舒兩手抱胸的坐在椅子上,皺眉思索。

突然腦中靈光一閃,他想到了一個非常好的參考!

《電鋸驚魂》!

對啊!

《21點》的開場,就是盧卡斯透過黑白電視機向玩家和對手講解遊戲規則以及掌控全場。

那為什麼不將盧卡斯的人設刪除,改編成類似豎鋸一樣的人物呢?

再給他戴一個面具,修改一下出場臺詞。

那簡直不要太像!

說到做到,孟舒立刻開始修改起來。

另外,遊戲因為只是一個小體量的DLC,所以並沒有過多的塑造主角克蘭西的牌局對手霍夫曼。

現在要將《21點》打造成獨立遊戲,那麼人物也要豐滿才行。

因此,在臺詞上,主角克蘭西和對手霍夫曼也要增加一些,讓玩家能夠印象深刻,最好是能感覺到生存的艱辛最好!

想到這,孟舒的雙手頻率漸漸加快了起來...

接著在剩下的時間裡,他還聯絡上了無限網娛,透過給他們劇本,讓他們幫忙找合適的配音和配樂。

而這發行商也不愧是國內頭部廠家,在三天的時間裡,就發來了加密音訊。

孟舒快速的匯入程序序裡,由引擎自動匹配最佳化,省去了他大量的精力。

最後,在孟舒的魔改和開發下,這款獨立VR遊戲《21點》,終於完成了!

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